DISEÑO Y ANIMACIÓN 3D
El afán de seguir aprendiendo y conseguir los conocimientos necesarios para dar vida a nuestra creatividad e imaginación, fue sin duda lo que nos impulsó a dar el paso para adentrarnos en el mundo la animación por ordenador.
A través del Máster MAISCA en Imágenes de Síntesis y Animación por Ordenador, realizamos como proyecto final nuestro cortometraje Hypac 028. Adquiriendo así las herramientas necesarias para poder seguir hoy en día trabajando para este área, realizando nuevos proyectos con éxito.
Es aquí, una vez sumergido dentro de éste mundo, cuando uno se empieza a hacer una idea del trabajo que conlleva la realización íntegra de un cortometraje de unos cuantos minutos de duración.
Fueron meses de costoso trabajo y mucho esfuerzo. Y fue sin duda uno de los proyectos más intensos y duros que nos ha tocado llevar a cabo. Pero al mismo tiempo también fue muy gratificante y el esfuerzo se vio recompensado con el aprendizaje y desarrollo de los diferentes campos del mundo de la animación.
Bocetaje 2D
Creamos bocetos a mano según demanda del cliente. Personajes, escenarios, etc…
Personajes 3D
Diseñamos personajes y escenarios 3D desde cero a medida según demanda del cliente.
Modelado
Modelamos personajes, escenarios, objetos, etc…desde cero o a partir de planos 2D.
Texturización
Aplicamos el Skin a los personajes y escenarios con diferentes texturas y materiales.
Iluminación
Jugamos con la luz para conseguir profundidad y crear diferentes climas y atmósferas.
Set up
Configuramos personajes u objetos para conseguir que estos sean animados.
Animación
Damos vida a los personajes u objetos, animándolos según necesidad del cliente.
Posproducción
Editamos vídeos para el acabado final, controlando tiempos, efectos especiales, etc…
Publicidad
Creamos personajes y escenarios 3D para usar a nivel publicitario según demanda del cliente.
Tecnología
Para llevar a cabo nuestros proyectos, necesitamos herramientas que nos ayuden a conseguir los objetivos propuestos, por eso siempre estamos actualizándonos con los últimos softwares salidos del mercado.
Disponemos de las últimas tecnologías para facilitar el desarrollo de nuestros proyectos y tener un mejor acabado visual y un resultado más óptimo.
Maya
3D Studio Max
Photoshop
Autocad
After Effects
Premiere
Nuestro recorrido
Titulamos con el Máster MAISCA en Imágenes de Síntesis y Animación por Ordenador. Hemos realizado íntegramente por nosotros el cortometraje de animación 3D Hypac 028. Estas son algunas de las premisas del corto:
Versión natural-artificial del personaje principal. Cortometraje Hypac 028.
Dirigido a todos los públicos.
Ambiente futurista y de misterio.
Combinación con el frío mundo artificial y el calor del natural.
Mayor enfoque y protagonismo a la parte gráfica.
Diseño e innovación de los personajes.
Originalidad y creatividad de los escenarios.
Resultado de calidad y autenticidad.
HYPAC 028
Nuestro corto de animación 3D
Ciencia, Tecnología y Naturaleza(C.T.N), la artificialización de lo natural
En contra de la investigación y manipulación de los animales
Entra Hypac 028 en escena, el protagonista. Un híbrido parecido a un pez, representa naturaleza, inteligencia y sensibilidad. Se encuentra dentro de un habitáculo cerrado dónde se respira un aire de intriga y misterio. Hypac 028 pasa de estar aturdido y confuso, a empezar a reaccionar e interactuar con su nuevo escenario a través del Óvalo. Un objeto de inteligencia artificial, que representa los diferentes ciclos y pruebas que tiene que superar. La historia está interpretada desde dos puntos de vista diferentes. El primero (predominante) es el punto de vista subjetivo de nuestro protagonista. Y el segundo (tipo flash) es el punto de vista realista, representado a través de Glaucus, nuestro segundo protagonista, un ser atípico, que se encuentra adherido a la pared del cristal y actúa más bien cómo de espectador.
Diseño de personajes y escenarios
Los personajes y escenarios fueron diseñados desde 0, algunos inspirados a partir de referencias reales como podéis ver a continuación en el Photo Slider.